Langsung ke konten
Terbuka untuk Pekerjaan

Daffaa Aprilino

Fullstack Engineer

Membangun web dari dua sisi. Tampilan yang presisi di depan, sistem yang andal di belakang. Bagi saya hasil yang berfungsi jauh lebih penting daripada yang sekadar terlihat bagus.

01 — Tentang

Saya Daffaa Aprilino, lulusan Teknik Informatika Universitas Pasundan dengan IPK 3.58/4.00 yang berfokus pada pengembangan web, terutama frontend dan fullstack. Fokus saya menciptakan solusi digital yang tidak hanya terlihat bagus, tetapi juga memberikan pengalaman pengguna yang intuitif. Pengalaman magang di PT Kereta Api Indonesia dan peran sebagai Asisten Dosen Pemrograman Web membentuk cara saya bekerja, yaitu memahami masalah lebih dulu lalu menuliskan kode yang bersih untuk menyelesaikannya. Saya berkomitmen pada continuous learning dan selalu mengikuti perkembangan teknologi terkini.

Daffaa Aprilino
Kota Bandung, Jawa Barat

Sarjana Teknik Informatika · IPK 3.58/4.00

Universitas Pasundan, Bandung, Indonesia

Okt 2022 s.d. Jun 2026 (Lulus)

02 — Pengalaman

PekerjaanJul 2025 - Sep 2025

Magang - Unit Angkutan Penumpang

  • Melakukan User Research melalui observasi lapangan dan wawancara langsung dengan penumpang di Stasiun Bandung & Kiaracondong untuk mengidentifikasi kendala adopsi layanan Face Recognition Boarding.
  • Menganalisis hasil riset pengguna untuk merancang solusi digital yang meningkatkan pemahaman dan adopsi layanan oleh penumpang.
  • Merancang dan mengembangkan dua solusi web: Landing Page Edukasi untuk layanan Face Recognition dan aplikasi web interaktif KAI Travel Assist.

PT Kereta Api Indonesia (Persero) DAOP 2 - Bandung

PekerjaanDes 2024 - Sep 2025

Content Creator Part-Time (Remote)

  • Merancang, membuat, dan mengedit konten visual (poster & reels) untuk Instagram perusahaan.
  • Mengelola content plan, menulis caption, dan menjadwalkan postingan secara konsisten untuk menjaga engagement audiens.
  • Berkoordinasi dengan tim secara mandiri dalam lingkungan kerja remote.

PT. Pilar Solusi Informatika - Bandung

AkademikApr 2024 - Jun 2024

Asisten & Penguji Mata Kuliah Pemrograman Web

  • Membimbing satu kelompok bimbingan (10-20 mahasiswa) dalam praktikum pemrograman web dan penggunaan framework.
  • Bertindak sebagai mentor dan penguji dalam presentasi serta penilaian Tugas Besar akhir semester.
  • Mengembangkan kemampuan komunikasi teknis dan memberikan feedback konstruktif kepada mahasiswa.

Universitas Pasundan - Bandung

OrganisasiAgu 2023 - Jul 2025

Anggota Divisi Pengembangan Sumber Daya Mahasiswa

  • Menginisiasi dan memfasilitasi program “Sharing dan Belajar Bersama” untuk membantu mahasiswa memahami materi kuliah dan persiapan ujian.
  • Berperan aktif dalam memfasilitasi kegiatan pengembangan minat dan bakat akademik mahasiswa.

Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika Unpas - Bandung

OrganisasiSep 2023 - Jul 2024

Core Team Event Manager

  • Merancang konsep dan tema acara (webinar, workshop) untuk meningkatkan partisipasi mahasiswa.
  • Mengelola logistik dan eksekusi acara, termasuk koordinasi lokasi, untuk memastikan kelancaran acara.

Google Developer Student Club Universitas Pasundan - Bandung

RelawanNov 2023

Relawan Tim Acara

  • Bertanggung jawab atas manajemen waktu (timekeeping) untuk memastikan kelancaran setiap sesi acara.
  • Memberikan dukungan dan bantuan logistik kepada bintang tamu di lokasi acara.

We Youth Space - Bandung

RelawanSep 2023

Relawan Tim Keamanan

  • Bertanggung jawab atas pengawalan dan keamanan bintang tamu dari backstage ke panggung.

West Java Festival - Bandung

RelawanJul 2023

Relawan Tim Kampanye & Publikasi

  • Mengelola dan membuat konten kampanye kesadaran kesehatan mental untuk Instagram Story.
  • Berpartisipasi dalam eksekusi kampanye roadshow edukasi yang dihadiri lebih dari 100 peserta.

Health Heroes Project - Bandung

03 — Keahlian

Programming Languages

JavaScriptTypeScriptPHPJavaKotlinC#

Frontend

HTMLCSSReactNext.jsTailwind CSSBootstrap

Backend / Database

LaravelNode.jsMySQLPostgreSQL

Game / Mobile

UnityAndroid Studio

Tools

FigmaCanvaCapCut

04 — Proyek

8 proyek, dari sistem produksi untuk klien sampai eksplorasi UI dan game. Klik kartu untuk melihat detail dan galeri.

Marlip App — EV E-Commerce & Production Tracker
Lihat detail
Web2026· Solo fullstack developer

Marlip App — EV E-Commerce & Production Tracker

Platform e-commerce end-to-end untuk PT Marlip Indo Mandiri, produsen kendaraan listrik made by order. Pembeli bisa menjelajah katalog, memilih warna dan varian, mengirim catatan kustomisasi, lalu memantau proses produksi unitnya dari PO divalidasi sampai siap dikirim. Tiga peran pengguna: konsumen, admin, dan kepala produksi.

3 peran penggunaKatalog 12 modelDP 50% + pelunasan
Next.js 16TypeScriptPrismaPostgreSQL
BinaBahasa — E-Learning Bahasa Inggris
Lihat detail
Web2025· Backend Developer · tim 6 orang

BinaBahasa — E-Learning Bahasa Inggris

Platform e-learning bahasa Inggris berbasis video yang gratis dan terbuka untuk semua kalangan. Materi tersusun per kategori dan modul, video diputar langsung dari YouTube, serta dashboard admin dengan CRUD penuh untuk user, kategori, modul, dan video. Dikerjakan bertim 6 orang dengan Laravel 11.

6 anggota timCRUD 4 entitasYouTube API
Laravel 11Tailwind CSSDaisyUISQLite
Receipt Photobooth
Lihat detail
Web2025· receipt-photobooth.vercel.app

Receipt Photobooth

Aplikasi photobooth web interaktif untuk menangkap momen melalui kamera dan mencetaknya dalam format struk belanja (receipt) yang unik. Dilengkapi fitur kustomisasi jumlah frame, filter, dan ekspor gambar berkualitas tinggi.

ReactViteTailwind CSSHTML5 Canvas
Demo
Fins Swimming Club Management
Lihat detail
Web2026· fins-swimming.vercel.app

Fins Swimming Club Management

Platform dashboard manajemen klub renang terintegrasi. Menyediakan fitur manajemen data atlet dan pelatih (CRUD), matriks penilaian performa & teknik renang komprehensif, serta pengolah laporan evaluasi bulanan.

ReactViteTailwind CSSContext API
Demo
UI/UX Fins Swimming
Lihat detail
UI/UX2026

UI/UX Fins Swimming

Perancangan antarmuka (UI) dan riset pengalaman pengguna (UX) untuk platform manajemen klub renang. Meliputi perancangan struktur alur pengguna, papan instrumen atlet (dashboard), dan sistem evaluasi teknik yang diuji langsung kepada pelatih.

FigmaUser ResearchWireframingDesign System
UI/UX KaryaKita 1
UI/UX KaryaKita 2
UI/UX KaryaKita 3
Lihat detail
UI/UX2024

UI/UX KaryaKita

Perancangan antarmuka (UI) dan riset pengalaman pengguna (UX) untuk platform e-commerce KaryaKita, sebuah marketplace yang dirancang khusus untuk memberdayakan UMKM lokal di Indonesia. Meliputi perancangan alur onboarding, halaman beranda dengan kategori produk terintegrasi, serta eksplorasi transaksi yang intuitif.

FigmaUser ResearchWireframingUI Design
NoteTrack Task Manager
Lihat detail
Web2024· note-track-two.vercel.app

NoteTrack Task Manager

Aplikasi manajemen tugas (to-do list) yang bersih, minimalis, dan responsif. Mendukung pembuatan tugas dengan tenggat waktu (deadline), pencarian & filter, persistensi LocalStorage, serta mode gelap/terang.

ReactCSS VariablesHTML5LocalStorage
Demo
Bobrito Blitz
Lihat detail
Game2025· Game developer

Bobrito Blitz

Game 2D shooter pixel art bertema malam di atap kota. Pemain mengendalikan Bobrito Bandito: bergerak kiri-kanan, menghadap ke atas, dan menembak musuh lewat joystick analog serta tombol aksi. Menghadirkan nuansa arcade retro dengan karakter Brainrot yang viral di kalangan Gen Alpha, lengkap dengan sistem skor dan high score.

3 karakterJoystick + 1 tombolSistem high score
UnityC#Pixel Art

05 — Kontak

Terbuka untuk posisi Full-time, Part-time, magang, maupun proyek freelance.

Unduh CV (PDF)

© 2026 Daffaa Aprilino

Bandung, Indonesia